viernes, 15 de julio de 2011

Information Update // Noticias Nuevas - Nintendo Wii U

Information Update - Nintendo Wii U


1.- Zelda producer Eiji Aonuma told Industry Gamers that he has been actively working on the Wii U for the past two years. Aonuma was often asked by Nintendo how the Zelda franchise would work on the Wii U, which resulted in the stunning high definition tech demo we saw at this years E3. Remember, nothing is confirmed, we don't know if this demo will be of the next game.
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“Well, one thing I want to emphasize here, when talking about the Wii U Zelda HD experience, is that we really built it specifically to be an experience. The idea is using Zelda as the backdrop for one of these HD experiences, what kind of representationZelda can make there. But this is really just to show people what kind of things the console can do. And so, it’s not necessarily the case that we would use that graphic style or depiction the same way we would in a new Zelda, when there is a new Zeldafor the Wii U. Just like the map functionality that was also implemented in that experience – it’s simply us giving an objective look at the kinds of things that can be done with the HD hardware. And Zelda happened to be the filter through which we view it in that experience. So nothing is defined right now as far as how we’ll proceed.”

“It does bring up a question that I think we are examining and will continue to examine, which is “Looking at the capabilities that are in our hands, what kinds of gameplay possibilities are out there for a Zelda game that goes online, maybe something that goes multiplayer?” But it’s all about, for us, finding a clear direction to take that online functionality, to use that online functionality. Once we have that, I think things will move forward. But, until then, we’re in the process of really asking ourselves, “How will this be a natural extension – a natural and enjoyable extension of what makes the series the series?” So that‘s something for the Zelda team to continue to examine as we move forward.”

2.- Monolith, the developers of Xenobalde who are known to be working on a Wii U project have said in an interview that “although this is Monolith’s first HD game, because they’ve been doing R&D for some time now, they’re having no problems on the technical front.”

Michihiko Inab, one of the developers with Monolith wants to “make something that surprises everyone” and “shows Japanese technology does not lose out to America.” 

3.- It was revealed a long time ago that CryEngine, a very impressive-looking video game engine from Crytek is well on its way to supporting the Wii U. Carl Jones has said that, in regards to the Wii U:

It’s something we’re really interested in. There are a load of Nintendo fans at Crytek, right up to the top of the company. We were unfortunately unable to support the last generation of Wii because it would have been quite an engineering effort to take the engine down to that level of hardware.
He added that “we were quite excited to see a new level of hardware come out that we think we can support, do some good stuff with, and it’s something we’re currently experimenting with.”

4.- If you’ve looked at Nintendo’s recent release schedule you can tell that first party support is drying up for the console. Saying that we’ve still got some great games to come such as Xenoblade Chronicles, The Last Story, Mario Party, Kirby and Pandora’s Tower. 
But it seems as though The Legend of Zelda: Skyward Sword could well be the final game from Nintendo for the Wii.

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Noticias Nuevas - Nintendo Wii U

1.- El productor de Zelda Eiji Aonuma dijo a Industry Gamers que ha estado trabajando activamente en el Zelda para Wii U durante un par de años ya. Aonuma fue frecuentemente preguntado sobre cómo sería un juego de The Legend of Zelda en Alta Definición. El resultado fue la demo del juego en e3 2,011. Recordad que nada está confirmado y que el demo de e3 puede no ser el próximo juego.
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“Bueno, una cosa que quiero enfatizar aquí, y es que cuando hablamos de crear una experiencia en el Zelda en Alta Definición, es que queremos crearla. La idea es utilizar a Zelda como fondo para que la gente vea de lo que es capaz esta máquina con Zelda. Verdaderamente, ésto fue sólo para que la gente viera lo que la consola puede hacer. Y por eso, no es necesario que utilicemos los mismos diseños gráficos que hemos utilizado en el demo, en los próximos juegos de Zelda para la Wii U. Igual que la funcionalidad del mapa se introdujo en la experiencia – es simplemente un objetivo que nos sale de todas las cosas que se pueden hacer con hardware HD. Y Zelda fue el filtro mediante el cual pudimos enseñar esa experiencia. Por lo que nada está confirmado en cómo trabajaremos después de ahora.”

“Si nos da lugar a una pregunta que contestaré y que continuaremos examinando, que es “Ver las capabilidades que tenemos en nuestras manos, los tipos de modo de juego posibles para un Legend of Zelda online, ¿A lo mejor algo que vaya multijugador?” Pero todo es sobre encontrar un camino para usar esa funcionalidad online, para utilizarla correctamente. Una vez que lo tengamos, las cosas irán más rápido. Pero hasta entonces estamos en el proceso de preguntarnos, “¿Cómo será ésto una extensión natural – una extensión natural y agradable que confirma que es de la serie, y que hace la serie?” Eso es algo que el equipo Zelda debe descubrir para seguir adelante.”

2.- Monolith, los desarrolladores de Xenobalde de los que se sabe que están trabajando en un videojuego para Wii U creen que “aunque ésto sea el primer juego en HD de Monolith, lo haremos muy bien, debido al R&D que se ha venido haciendo desde el principio. No hemos tenido dificultades técnicas por el momento.”

Michihiko Inab, uno de los desarrolladores de Monolith quiere “hacer algo que sorprenda a todos” y que “enseñe que la tecnología Japonesa no pierde contra la Americana.” 

3.- Fue revelado hace bastante que CryEngine, un motor de videojuegos muy impresionante de Crytek está viniendo para soportar a la Wii U. Carl Jones ha dicho que, sobre la Wii U:

Es algo en lo que estamos muy interesados. Hay un montón de fans de Nintendo en esta compañía, sobre todo en la cumbre. No tuvimos la oportunidad de trabajar en la Wii, porque no pudimos rebajar el engine a ese nivel de hardware.
Añadió que “estuvimos muy emocionados cuando salió, y seguimos experimentando con maneras en las que usarlo.”

4.- Si habéis estado mirando a la agenda de lanzamientos de Nintendo para la Wii, veréis que escasean, le queda poca vida ya. Seguimos teniendo ya los últimos juegos de 1as empresas, pero tras Xenoblade Chronicles, The Last Story, Mario Party, Kirby y Pandora’s Tower, se acabó 
Parece además que The Legend of Zelda: Skyward Sword podría ser el último juego de Nintendo para la Wii.


Source: WiiUBlog & MyNintendoNews
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Mister Gaga

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