jueves, 30 de junio de 2011

Information Update // Noticias Nuevas - Nintendo Wii U

Information Update - Nintendo Wii U

1.- Nintendo president Satoru Iwata informed the attendees at Nintendo’s shareholder meeting in Kyoto that the company acknowledges that it had a low software output for the 3DS launch and is seriously looking to work on that with Wii U.  Not very surprising, but at least they came to terms with it.
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It’s widely accepted that the first party launch titles for the Nintendo 3DS weren’t strong enough to continuously drive 3DS sales, actually, they were inexistent... so it’s great that Nintendo have acknowledged that and are determined to avoid making the same mistake second time around. What would you like to see as a launch title with Wii U?

2.- The Wii’s online offering is something that Nintendo knows that it needs to improve, that’s why the company publicly announced that it has recruited a third-party to help develop the online infrastructure behind the Wii U. Recent comments coming from Activision boss Bobby Kotick are extremely promising, as Kotick believes that  ’it’s now more possible to do deep rich multiplayer games’ on Wii U. 

Hopefully this means that those who are looking to play games such as Call of Duty on Wii U will be offered a similar online experience as those playing the game on Xbox 360 or PlayStation 3.

“Well, without telling you our title plans, it’s now more possible to do deep rich multiplayer games – we need more clarity from Nintendo on the online capabilities, but we’ve had development systems for a while now and we’re very enthusiastic about it.”

3.- The Legend of Zelda: Skyward Sword producer Eiji Aonuma has told Famitsu that the game is basically complete and that Nintendo are aiming for a simultaneous worldwide release sometime later this year! Aonuma also revealed a whole host of exciting new information about the game which you can read below. This is one of my "must-get" games this year, being the others "Mario Kart 3DS", and "Super Mario 3D", etc. 



- In this game, Zelda starts out as a childhood friend of Link’s — and not royalty. “She’s not a princess this time,” Aonuma said, “which is something I’ll pretty much have to put forth right now in order to talk about this title. She’s a childhood friend, but she goes away in the midst of the game and it’s Link’s job to search for her.”
- The starting plot unfolds quite a bit differently from other Zeldas. “This game’s plot is something like a school drama, you could say,” Aonuma noted with a laugh. “The flying sequence at the E3 demo is Link competing against his classmates. One of them looks kind of a like a bad guy, as you saw, and he shows up in other ways in the game too, since he has a major thing for Zelda.”
- Despite this, though, the game progresses in a somewhat similar fashion to a previous Zelda title. “The game starts in Skyloft, this city that’s floating in the air, and you’ll come back to this town multiple times,” Aonuma said. “Things are always proceeding along in town, and in that respect it’s very much like Majora’s Mask. Like with Majora, there are a lot of game events involving the townspeople that get intertwined with the main story. Link, Zelda and their other friends all go to the same boarding school, and you’ve got teachers and a principal as well. It’s a bit of a different setting from previous Zeldas.”
- Aonuma’s team is making a deliberate effort to give Link new items — like the boomerang-beetle in the E3 demo — early on in Skyward Sword. “With previous Zeldas,” he said, “the common pattern was that the really neat items wouldn’t show up until later on in the game. You need to have the basic item set or it wouldn’t be Zelda, so the new items tended to get shunted to the latter part of the game. [Shigeru] Miyamoto said that had to change, like ‘This is neat, let’s bring it out from the start.’ So a lot of neat new items will show up pretty early on.”

- Is Skyloft the entire ‘world’ in this game? “Yes, it’s only the people in Skyloft,” Aonuma responded. “Nobody on there thinks anything of it, though, because living in Skyloft and flying around on birds is normal to them. They don’t have any awareness of there being a mainland beneath the clouds and so forth — that gets expanded upon once Zelda goes missing, and you get access to the areas under the clouds.”
- Does everyone in Skyloft have their own personal avian transport? “It’s the custom for each person to have one bird. Link has a red one, and it’s actually a special and very rare breed of bird — which is something that makes him get picked on, like ‘Why do you get this fancy bird and we don’t?!’ But it turns out that you need that red bird in order to access the mainland. So the hand of fate gets involved here, like it always does in Zelda games sooner or later.”
- Ghiraham, the enemy Link fought in the E3 demo’s boss battle, is definitely going to be an important character in Skyward Sword. “The demo shows when you first meet him, and plainly he’s looking down at Link, stopping his sword with his fingers and so forth,” Aonuma noted. “In terms of story image he’s kind of like Dark Link [from Ocarina of Time]; he sees right through Link’s moves in battle. You can sort of swing your sword wildly and still hold your own against a lot of foes, but there’s no way you can beat Ghiraham like that. You need to keep your distance and watch his moves, and it’s something you’ll need to change your strategy for. I think he’s a pretty good change of pace as bosses go, and he’ll change gradually throughout the game.”
- Will Ganon show up? “This game talks about the birth of the Master Sword, and it touches on why Ganondorf showed up. If you play it, I think you’ll get some understanding on that. It connects to Ocarina, so if you play Ocarina of Time 3D and move on to this game, I think you’ll catch on to a lot of things.”
- How’s development going along? “The whole game is complete, and we’re fine-tuning the balance right now. We were going to have it wholly done by around E3, but there’s so much volume to it, neither I nor Miyamoto have gotten to fully play out every aspect. The non-English localizations are proceeding along now, and we’re trying to make this a simultaneous worldwide release. You have to put Zelda all out at once or else the story’s going to get spoiled — although, really, there’s a ton to enjoy here even if you know a little about the story beforehand.”


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Noticias Nuevas - Nintendo Wii U

1.- El presidente de Nintendo, una vez más, Satoru Iwata ha informado a los atendientes del meeting de accionistas en Kyoto que saben que la 3DS no salió bien parada de la falta de títulos de primeras empresas en su lanzamiento, pero que lo van a cambiar con la Wii U.

¿Qué título os gustaría ver en la Wii U?

2.- El servicio online de la Wii ha sido bastante deficiente con los títulos de terceras empresas, por lo que Nintendo quiere a éstas para hacer una estructura online tras la de la Wii U. Comentarios recientes de Activision (los de Call of Duty) dan bastante esperanza, ya que dice su director que es 'posible hacer ricas experiencias multijugador' en la Wii U. 

Por ejemplo, los que disfruten de Call of Duty en la PS33 y Xbox online, también lo podrán hacer con la Wii U, igual, o mejor que antes.

“Bueno, sin hablar sobre nuestros futuros planes, diré que es posible crear buenas experiencias multijugador – necesitamos especificaciones de Nintendo sobre las capabilidades del online, pero hemos tenido kits de diseñador, y estamos muy entusiasmados con ello.”

3.- El Productor de The Legend of Zelda: Skyward Sword Eiji Aonuma ha dicho a Famitsu que el juego está casi completamente completo y que esperan un lanzamiento simultáneo por todo el mundo. Aonuma reveló un montón de información sobre el juego que podéis leer abajo.


- En este juego, Zelda comienza como una amiga de Link — y no aristocacia. “No es una princesa en este momento,” Aonuma dijo, “Que es algo que tengo que decir ahora si quiero hablar sobre el juego. Es una amiga suya. Link la pierde y la tendrá que buscar.”
- La historia inicial ocurre bastante diferentemente a lo visto en otros Zeldas. “La historia de este Zelda es algo así como un drama de escuela,” Aonuma remarcó con una risa. “La parte de Link volando por los aires es una competición con sus compañeros del colegio. Uno de ellos tiene pinta de malo, y aparece varias veces durante el juego, pues tiene algo con Zelda.”
- A pesar de ésto, este juego progresa similarmente a otro juego de Zelda. “El juego comienza en Skyloft, esta ciudad que flota en el aire, y a la que volverás repetidas veces,” Aonuma dijo. “Las cosas siempre cambian y progresan en la ciudad y en ese sentido es mucho como Majora’s Mask. Como en Majora, hay un montón de elementos que involucran a la gente del pueblo con la historia principal. Link, Zelda y sus otros amigos van todos a la misma escuela, y tienes profesores y hasta un director.Es todo un poco distinto a otros Zeldas.”
- El equipo de Anouma está haciendo un esfuerzo inhumano para dar a Link nuevos objetos — como el escarabajo-boomerang del demo de E3 — al principio de Skyward Sword. “Con los anteriores Zeldas,” dijo, “el patrón común era que los objetos realmente 'cool' no salían hasta más tarde en el juego. Necesitas los objetos básicos primero o no era Zelda, así que los objetos buenos tendían a dejarse a más tarde en el juego. [Shigeru] Miyamoto dijo que eso tenía que cambiar ‘Ésto es bueno, pongámoslo desde el principio.’ Así que muchos de los mejores objetos saldrán pronto en el juego.”

- ¿Es Skyloft el gran 'mundo' en el juego? “Sí, son sólo la gente de Skyloft,” Aonuma respondió. “Nadie que vive ahí piensa lo contrario, pues viajar en pájaros enormes y vivir en las nubes es lo normal para ellos. No tienen ni idea de que hay un mundo por debajo del cielo — que se expande cuando Zelda es raptada y obtienes acceso a partes por debajo de las nubes.”
-¿Tiene toda la gente de Skyloft su pájaro de transporte particular? “Es la tradición que todos tengan un pájaro. Link tiene uno rojo, y es una especie de pájaro muy especial y rara — que es algo que hace que le molesten en la escuela, como ‘¡¿Por qué tú tienes ese pájaro molón y nosotros no?!’ Pero resulta que necesitas Ese pájaro para acceder a la mainland. Así que el destino interviene aquí, como en todo juego de Zelda.”
- Ghiraham, el enemigo que Link lucho en el demo de E3 como batalla importante, va a ser un personaje importante en Skyward Sword. “El demo enseña cuando le conoces por primera vez, y está mirando a Link con desprecio, parándole la espada con los dedos” Aonuma dijo. “En términos de historia, él es como Dark Link [de Ocarina of Time]; ve los ataques de Link en batalla fácilmente. Puedes mover el controlador como quieras y dar golpes aleatorios a muchos enemigos, pero eso con Ghiraham no funcionará. Necesitarás mantener la distancia y ver sus movimientos, necesitrás una estrategia para anticiparte. Creo que es un buen camino para el jefe, que irá cambiando progresivamente a lo largo del juego.”
- ¿Saldrá Ganon? “Este juego habla del nacimiento de la Master Sword, y toca el por qué Ganondorf apareció. Si lo juegas verás bastantes cosas aclaradas. Conecta con Ocarina of Time, así que si juegas Ocarina 3D, y luego ésto, encajarán muchas cosas.”
- ¿Qué tal va el diseño? “El juego entero está completo, y estamos solo puliendo para el balance. Queríamos tenerlo completamente completo para enseñarlo ya terminado en E3, pero hay tanto que hacer en este juego que ni Mr. Miyamoto ni yo quisimos. Las localizaciones no-Inglesas están en progreso ahora y queremos un lanzamiento simultáneo universal. Tienes que poner Zelda por todas partes el mismo día, o  la historia se arruinará para mucha gente — aunque claro, hay tantas cosas para disfrutar en este juego, que aunque se sepa un poco de la historia, no importa mucho.”


Source: MyNintendoNews
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Mister Gaga 

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